Membuat Api di After Effects CS3

Selasa, 23 Agustus 2016
Posted by Unknown
1.Impor File Gambar
Spesifikasi untuk proyek ini adalah NTSC D1 komposisi persegi piksel 720 × 450 piksel, 29,97 frame per detik, enam detik, latar belakang hitam, dan dinamakan "Flame". Langkah pertama adalah untuk merakit elemen yang ingin Anda gunakan . Dalam kasus ini, kita akan menggunakan tiga item: logo (atau ikon), tekstur untuk lantai, dan klip video untuk membuat api. Klik dua kali pada panel Proyek untuk membuka dialog Import, kemudian cari item yang ingin Anda gunakan. Sebagai contoh kita, kita akan mengimpor file 1800 × 1800 pixel disebut "Texture.psd," dan 350 × kecil logo vektor 73-pixel disebut "Energi Text.ai."




2 Impor File Movie
Sekarang cari klip video kebakaran atau api yang ingin Anda gunakan (ini juga bisa menjadi salah satu yang telah dibuat dengan sistem partikel seperti yang in Motion). Kami membawa di salah satu indah klip api Artbeats 'dari 1 koleksi mereka ReelFire, "RF108.mov." Sekarang semua item ini dirakit di panel Project, kita dapat mulai potongan adegan bersama-sama.




3 Buat Lantai 3D; Putar
Pilih gambar tekstur Anda dalam panel Project dan drag ke Timeline pada 0 detik. Klik ikon layer 3D pada panel Sakelar untuk lapisan ini, kemudian pergi ke menu Kamera Aktif di bagian bawah jendela Komposisi, dan pilih Custom View 1. Tekan R pada keyboard untuk mengungkapkan properti Rotasi layer, kemudian klik pada 0,0 ° nilai berikutnya ke X Rotasi dan mengubahnya ke +90 °, menekan Enter untuk mengkonfirmasi bila dilakukan. Ini berputar tekstur menjadi lantai.




4 Tambahkan Logo 3D, Posisi & Skala
Tekan C pada keyboard untuk mengakses alat Kamera Orbit dan drag di sekitar jendela Komposisi untuk melihat adegan dari sudut yang lebih baik. Tekan V untuk kembali ke alat Seleksi. Sekarang, tarik logo atau ikon (kita adalah Energi Text.ai) gambar dari panel Project ke Timeline di atas gambar pada 0 detik juga. Mengubahnya menjadi lapisan 3D, kemudian tarik panah hijau sumbu Y di jendela Komposisi untuk posisi logo di atas lantai. Untuk skala logo atas atau bawah, tekan S pada keyboard untuk mengungkapkan properti Skala dan menyesuaikan sesuai desain Anda.




5 Tambahkan Api 3D; Sesuaikan Anchor Point
Sekarang tarik dalam klip api di 0 detik di Timeline-perhatikan bagaimana layer titik anchor adalah di tengah-tengah persegi panjang. Pilih Pan Dibalik alat (Y) dari Toolbar dan tarik api itu titik anchor ke tengah bawah dari api itu sendiri. Ini akan membuat skala dan posisi lebih mudah, karena ini adalah titik dari mana lapisan akan mengubah. Ini juga akan memberi kita referensi yang berguna untuk posisi cahaya kami dalam waktu singkat




6 Api Key, Membuat 3D Lapisan
Mari kita cepat menghapus latar belakang hitam klip. Tekan V untuk kembali ke alat Seleksi, kemudian pergi ke Efek> Kanal> Saluran Shift. Dalam Efek Kontrol panel (ECP), pilih Merah dari Take Alpha Dari opsi untuk menggunakan jalur merah lapisan untuk menciptakan transparansi. Sekarang, pergi ke Efek> Kanal> Hapus Anyaman Warna dan kecerahan asli dan warna api akan dikembalikan. Sekarang, klik layer ini 3D saklar dalam Timeline untuk mengubahnya menjadi 3D layer lain.




7 Skala & Posisi Api
Beralih dari Custom 1 ke Front, lalu tekan S untuk mengungkapkan properti Skala api itu. Tarik ke kiri pada salah satu dari tiga 100% angka dan skala api ke ukuran yang Anda inginkan. Kemudian gunakan Y-dan hijau panah sumbu X merah di jendela Komposisi untuk memindahkan api ke lokasi yang diinginkan.Dalam kasus kami, itu akan duduk langsung di atas saya di ENERGI.




8 Tambahkan Point Light, Turn On Bayangan
Beralih kembali ke Kustom 1 sekarang, kemudian pergi ke Layer> New> Cahaya dan dalam hasil Cahaya Pengaturan dialog, pilih Titik dari menu pop-up Tipe Cahaya. Ini menciptakan sumber cahaya yang bersinar ke segala arah (kami menyebutnya cahaya api). Hidupkan Bayangan Gips pada, mengatur intensitas 120%, Shadow Kegelapan 60%, dan Shadow Difusi sampai 20%, kemudian klik OK. Sebuah cahaya baru duduk menuju kanan bawah adegan kami dan Anda harus dapat melihatnya menerangi bagian kecil dari lantai-bukan awal yang buruk!




9 Posisi Cahaya dalam api
Mari posisi cahaya yang persis lokasi yang sama dengan api, karena di situlah sumber cahaya datang dari-dan ini juga mengapa kita disesuaikan jangkar titik api! Pilih layer api, tekan P untuk mengungkapkan nilai keberpihakan, klik pada Posisi kata, dan kemudian tekan Command-C (PC: Ctrl-C) untuk menyalin nilai. Sekarang, pilih layer cahaya api, tekan P, pilih Posisi kata, dan tekan Command-V (PC: Ctrl-V) untuk paste dalam nilai disalin. Sempurna-kecuali semuanya sudah gelap, dan tidak ada bayangan




10 Adjust 3D Material Properties
Menambahkan lampu di Efek Setelah hanya menerangi lapisan yang jauh dari sumber cahaya (seperti lantai), tapi cahaya ini berada di posisi yang tepat, jadi mari kita memberitahu logo dan api untuk menerangi diri. Pilih kedua logo dan lapisan api dalam Timeline, lalu tekan AA untuk mengungkapkan sifat 3D Bahan mereka. Mengatur Menerima opsi Lampu ke Off dan Anda akan melihat lapisan lagi. Sekarang, pilih hanya lapisan logo dan perubahan Pemain Bayangan ke On.



11 Ubah Warna Light; Tambahkan Intensitas Ekspresi
Sekarang, mari kita membuat sumber cahaya jauh lebih realistis. Klik dua kali layer cahaya api untuk membuka Pengaturan Cahaya dialog, klik contoh Warna dan mengubahnya ke cahaya oranye. Klik OK, kemudian tekan AA untuk mengungkapkan Pilihan Cahaya dalam Timeline. Tahan Option (PC: Alt) dan klik pada stopwatch sebelah Intensitas untuk menambah kolom Expression. Ketik "menggoyangkan (10,40)" dalam mengajukan dan kemudian tekan Enter untuk konfirmasi. Jika Anda menggosok Timeline sekarang, Anda dapat melihat intensitas cahaya berkedip-kedip sangat baik di lantai.




12 Tambah Posisi Ekspresi
Untuk sekarang mengungkapkan bayangan dan membuat mereka "menari" sebagai api melompat-lompat, mari kita gunakan Ekspresi yang sama untuk posisi cahaya api itu. Tekan P untuk mengungkapkan properti Posisi, maka Option-klik (PC: Alt-klik) pada stopwatch untuk menambah kolom Expression. Kali ini, ketik "menggoyangkan (2.100)" dan kemudian tekan Enter untuk konfirmasi. Jika Anda sekarang tekan 0 pada keypad untuk RAM Preview, Anda akan melihat bayangan dilemparkan dari logo bergerak sangat baik di lantai, dan juga indah menyebar karena mereka mendapatkan lebih jauh dari sumber cahaya.




13 Tambah Kamera; Sesuaikan & Keyframe
Sekarang kita dapat membuat kamera bergerak sederhana di sekitar logo untuk benar-benar mendapatkan rasa ruang. Pada 0 detik, pergi ke Layer> New> Kamera, lalu pilih 28mm dari menu pop-up Preset dalam Pengaturan Kamera dialog. Klik OK, kemudian di jendela Komposisi, beralih kembali ke kamera aktif.Tekan C dan tarik alat Kamera Orbit sekitar untuk mengatur tampilan awal Anda, lalu tekan P dan klik stopwatch untuk menambahkan Posisi keyframe untuk kamera pada 0 detik.




14 Kamera Animate
Tekan End pada keyboard untuk melompat ke 6 detik, kemudian tarik alat Kamera Orbit lagi untuk mengatur tampilan akhir Anda. Lakukan Preview RAM akhir, atau render, dan Anda akan melihat beberapa efek pencahayaan luar biasa realistis, membuat adegan sederhana ini jadi lebih hidup. Ingat intensitas cahaya, warna, bayangan kegelapan, difusi, dan pergerakan posisi, serta jarak relatif antara cahaya, lantai, dan logo semua dapat disesuaikan untuk mendapatkan hasil yang jauh bervariasi. Nikmati!

Suku Perang, Semut, dan Enggano

Senin, 22 Agustus 2016
Posted by Unknown
Tag :

Terompet Kamiyu yang berasal dari cangkang kerang berukuran besar ditiupkan oleh para pimpinan suku. Berpakaian dari dedaunan, ikat kepala dari daun kelapa muda, puluhan kaum perempuan, laki-laki tumpah ruah mengelilingi sebuah perhelatan jamuan makan.
Para panglima perang tampak sigap mengelilingi jamuan pesta adat itu memastikan keadaan aman. Semua wajah terlihat bahagia menikmati hasil panen. Terdapat kelapa muda, pisang, ikan panggang dan beragam jenis makanan khas masyarakat adat Enggano tersaji.
Kebahagiaan pesta syukur itu mendadak surut saat belasan prajurit dari kelompok suku lain mengepung warga yang sedang berpesta. Belasan kelompok suku lain berpakaian tempur lengkap dengan parang dan tombak agresif mengelilingi kelompok yang sedang berpesta itu.
Terompet Kamiyu ditiup oleh panglima perang, pertanda pesta harus dihentikan dan bersiaga melakukan perlawanan. Kaum pria dari kelompok yang diserang mencabut parang dan menyiagakan tombak.
Kaum perempuan beserta tetua adat tampak melakukan negosiasi terhadap kelompok penyerang. Kaum perempuan dalam komunitas adat Suku Enggano berperan penting dalam meredakan pertempuran antarsuku yang kerap terjadi.
Berkat kepiawaian dan bahasa kelembutan dari kaum perempuan perang antar suku dapat dihentikan. Kedua kelompok yang telah berhadapan untuk bertempur itu akhirnya berdamai dan melanjutkan pesta jamuan makan diiringi teriakan dan nyanyian.
Demikianlah salah satu kolosal tarian perang dari suku Pulau Enggano, di Provinsi Bengkulu. Kolosal tarian adat tersebut mengundang decak kagum dan haru para penonton dalam sebuah pesta adat yang digelar pada 17 Agustus 2016 lalu.
Selain tari perang, suku-suku di Pulau Enggano juga mengenal tari semut, tarian ini menggambarkan keberlanjutan hidup suku-suku untuk saling mengisi kehidupan secara berdampingan, pasca perang antar suku yang kerap terjadi.
Tari semut cukup unik, saat ratusan penari berbaris memanjang saling memegang pinggang satu sama lain dan berkeliling membentuk lingkaran, kadang memanjang seperti ular.
Suku perang penjaga perdamaian 
Sejarah Suku-suku yang menempati Pulau Enggano sepanjang tahun 1500 hingga 1883 penuh dengan pertumpahan darah.
Terdapat lima suku asli mendiami wilayah yang terletak di tengah Samudera Hindia itu. Kelima suku itu yakni Kauno, Kaitora, Kaaruba, Kaarubi, dan Kaaohao.
Peperangan tersebut dipicu perebutan sumber kehidupan yakni tempat mencari ikan dan tanah. Suku yang suka berperang memerangi suku-suku lain yakni Kaitora.
"Saat itu Suku Kaitora memang dianggap sebagai suku yang suka berperang karena seringnya mengambil tanah suku lain, kami digempur oleh empat suku lain. Akibat sering berperang generasi suku kami sedikit," kata Kepala Suku Kaitora, Rafly Zen Kaitora, Rabu (17/8/2016).
Adapun senjata yang digunakan sebagai alat tempur yakni batu yang dibuat mirip parang dan tombak. Saat itu besi belum dikenal oleh masyarakat adat yang menghuni Pulau Enggano.
Selain dilengkapi dengan alat perang, suku-suku di Enggano juga memiliki rumah adat yang berfungsi sebagai basis pertahanan dan pengintai musuh.
Rumah adat itu sengaja dibangun bertingkat dua, dengan bentuk segi delapan atau hexagon dan ditempatkan di puncak bukit agar memudahkan pengintaian terhadap lawan dan untuk melarikan diri jika kalah perang.
Pertempuran antar suku dapat diakhiri saat kawasan itu dikuasai Belanda pada tahun 1908 dan dikeluarkannya perjanjian “Barharu” tanggal 23 April 1908 De- Residen Van Bengkulen. Perjanjian juga diiringi dengan pendirian tugu perdamaian yang lokasinya ada di Desa Malakoni. Serta pembentukan ikatan persaudaraan yang dinamakan Paano’a

Unsur penting dalam pencahayaan  :
1.       Persediaan nya peralatan dan perlengkapan
2.       Tata letak dan titik focus
3.       Keseimbangan warna
4.       Pengusaan alat dan perlengkapan
5.       Pemahaman naskah 
 Fungsi khusus pencahayaan yaitu :
1.       Mengadakan pilihan bagi segala hal yang di perlihatkan
2.       Mengungkapkan bentuk
3.       Membuat gambar wajar
4.       Membuat komposisi
5.       Menciptakan suasana
 Objek penting dalam pencahayaan :
1.       Menerangi
2.       Menciptakan ruang 3 dimensi
3.       Menuntun perhatian penonton
4.       Menciptakan moot dari sebuah adengan
5.       Menjelaskan waktu

6.       Menkotribusikan berbagai aspek estetis dalam pengkomposisian 
Welcome to My Blog

sms gratis

Profil

Total Tayangan Halaman

Popular Post

- Copyright © 2013 catatan harian -Dark Amaterasu Template -